セリナと攻略するブルアカ日記

セリナに湿布貼ってもらいたい

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カフェタッチについて/招待券の使い方【ブルアカ】

 

最近思っていたことがあります

仕事している方なら特に思うことでしょう

残業で遅くなっちゃったけど、今から(21時)招待券使ったら明日のカフェタッチ損をしないだろうか、と。

 

特にシフト制で勤務時間にばらつきがあるならなおさらですよね

というわけで、実際のところはどうなのか

一緒に確認してみましょう

 

 

カフェタッチについて

カフェタッチとは、カフェに訪問している入手済みの生徒をタップすることを言います

タッチすることで、該当生徒の絆経験値を15入手することができ、

一度タッチしてから3時間後に再度タッチできるようになります

 

カフェは4:00以降16:00以降に訪問した際、生徒の入れ替えが行われるため、

仮に入れ替わりの行われる4:00に訪問した場合、

4時、7時、10時、13時の計4回タッチすることができることになります

 

なお、カフェランクによって訪れる生徒数は異なりますが、ランクMaxである場合は5名の生徒がランダムで来てくれる仕様になっていて、

現状カフェは2号店まで開設できることもあり、それぞれのカフェで招待券が使用できるために実質12名の生徒が来てくれます

 

招待券は使用するのに20時間のCTがあり、使用した場合は入手している生徒の中から一人を選んでカフェに招待することができます

ただし、同名生徒は同じ時間帯に一人しかいられないため、衣装違いの生徒がすでに訪問していた場合には入れ替わりで招待する形になります

 

仮に、4時と16時のそれぞれ1号店と2号店で招待券を使ったとすると、

一日当たり8回分タッチできることになるため、得られる経験値は120となります

通常贈り物(効果大)2個分相当

 

また、モーション家具というものがあり、対象の家具をカフェに設置している場合は該当の生徒が訪問してくれる可能性が高まります

確率に関しては私自身よくわかっていないので割愛しますが、先生によっては推し生徒の絆上げのために該当家具を何十個も配置している方もいらっしゃるみたいですね

 

 

タイムスケジュール

4時以降と16時以降をそれぞれ1巡目、2巡目とするのであれば、

1巡ごとにカフェタッチは4回行えるため、6:50頃までに一度目の訪問+タッチを行えば1巡以内に4回タッチできる計算になります

 

とはいえ、仕事や学校、私生活の関係で不可能な先生も非常に多いと思います

仮に朝と休憩中はタッチできたとしても、その後退勤する20時までできないとしたら、その回数は実質4回です

が、頑張って4時前に起きれば更新される前と後で2回分増やせるため6回になるわけですね

 

では夜勤がある方の場合はどうでしょうか

私の場合は16時出勤の9時退勤で、休憩は23時or1時となります

つまり1巡目は4回タッチできますが、2巡目に招待券を使えるのはかなり遅くなるわけですね

当然、4時前後にタッチすることなんてできません

 

仮に23時に使用した場合は翌日19時からの使用となるため、

1日目…4+1で5回

2日目…3+3(19時、22時、1時~4時まで)で6回となります

もしも1日目の23時に使用しなかった場合、その分2日目の16時にタッチ分が増えて11回となるため合計数は変わらないですね

 

では、1時に使用した場合はどうでしょうか

1日目…5回

2日目…3+2(21時、0時~4時まで)で5回

合計数で10回となるため、1回分ロストすることになります

 

つまり、1日目の2巡目で2回以上タッチできる場合は招待券を使った方が合計回数は多くなり、

1回しかタッチできない場合は使わず翌日に持ち越した方が多くタッチできることになります

 

 

まとめ

4時以降、16時以降に招待券を使用してカフェタッチが1回しかできない場合で、翌日に4回タッチできる場合はその日は使用せずに持ち越した方が回数多くタッチできます

 

といっても、このスケジュール通りやるのは私生活を過酷にするため、それぞれの先生のペースで行いましょう

あくまでデータとして考察してみただけですし、シフト制とかいって完全に私のタイムスケジュールで考えてしまっているので…

 

とはいえ、絆上げに奔走している先生の中には招待券の使い方に迷われている方もいるかもしれないので、

そういう方の一助になっていれば幸いです

 

 

それではまた、別の記事でお会いしましょう

ショップ交換のススメ/月末は忘れずに!【ブルアカ】



始めたばかりなのだけど、ショップ交換て何を交換すればいいか分からない

できる限り損したくない

私もそうだったので、経験を踏まえて、今回はショップ交換について触れていこうと思います

ソラちゃんに高木さん身を感じてとてもいい、かわいい

 

 

毎日更新(4:00)

通常アイテム
各種レポート、各種強化珠、初級~中級オーパーツ

クレジットを消費して交換する棚になります

強化珠に関しては入手手段がイベント交換報酬と総力戦等総合PT報酬もしくはパッケージ課金しかないため最優先です

最序盤はほとんど消費せずに余る一方ですが、

装備のTierを上げていくと要求量が増えていくため、育成が進むにつれてどんどん無くなります

毎日必ず交換しましょう!

クレジットの必要数は100万ほどです

 

レポートに関しても足りなくなってくるため交換したいところですが、

合わせると200万のクレジットが毎日減っていくため、よほど生徒の育成が滞っていない限りは交換非推奨です

というのも、クレジットはスキル上げにかなりの量が必要になってくるため基本は1憶以上は貯めておきたいです

 

優先順位

強化珠>レポート≒オーパーツ

といった感じです

序盤のスキル上げにオーパーツも必要ではありますが、獲得量も1つずつで今後余ってくるためです

 

戦術対抗戦
各種神明文字APドリンク、各種レポート、クレジット

基本は貯蓄推奨です

おいしいイベントやCPが開催された際にAPドリンクを優先して交換していきます

45枚で90APと交換することができます

 

戦術対抗戦コインにおいては1日に3回まで、10枚消費することで更新することができるため、

210枚消費で360APが一日当たり交換できることになります

 

イベントや2倍/3倍CPについては開催期間が1~2週間ほどとなっているため、毎日交換した場合は3000近く消費することになります

戦術対抗戦コインは一日あたりの入手量は受け取った際の順位となります

500~1000位であれば70枚/日が最低でも貰えるため、実質2300枚ほど貯蓄できていれば2週間は持つわけですが、

1月に2100枚ほどの入手量と考えると、3000枚は貯めておきたいところです

 

その点を踏まえて、ある程度貯蓄ができている方向けになりますが、

総力戦や大決戦で活躍する生徒の神明文字を入手することができるため、こちらも念頭に置きたいです

特に、シズコはシロクロ戦で非常に活躍するため☆3

ウタハは特にホバークラフト戦で火力兼与ダメ上昇に非常に活躍するため、最低でも☆3、固有3まで強化してもいいほどに重要生徒です

ガチャで被る機会はそれなりにありますが、それでも☆上げに必要な量はほとんど集めることができないため、

地道に交換していくことが必要になってきます

備考:☆2→固有3までに必要な交換回数120回

 

 

毎月更新(毎月1日4:00)

毎月交換上限量がリセットされるため、該当コインが余っている場合は消費していきましょう

欠片(その他)のラインナップはノータッチ推奨です

欠片(その他)
各種撃針、秘伝ノート、初級~上級オーパーツ

交換非推奨です

神明の欠片に関しては、生徒の☆上げに必要な他、製造と重要な使用先があるためです

撃針に関しては学園交流会で代用素材を入手できることに加え、マンスリーパッケージを購入されている場合は入手量が非常に増えるため、基本余ります

 

秘伝ノートはスキルレベルを9→10にするために必要になるので状況によっては交換する必要が出てくるかもしれません

…が、後述の総力戦/大決戦コインでも交換できるため、こちらで交換するのはよほどのことがない限りは非推奨です

 

オーパーツに関しても秘伝ノートと同様です

合同火力演習コインで交換しきれない、あるいはラインナップになくてかつ、あと数個足りないといった場合は交換してもいいかもしれません

 

 

総力戦
各種神明文字、秘伝ノート、BDノート

まずは神明文字の交換が優先です

特にモモイマキアズサは総力戦等で活躍できる生徒であり、

難易度が高くなるINSANEやTormentでは神明の欠片を使わず(実質無料で)に固有3まで上げられるアタッカーは非常に貴重です

また、ヒーラーであり範囲ダメージも出せるコハルも☆上げする価値が大いにあるためこの4名の交換が候補に挙がってきます

 

コタマアカネに関しては他凸や一部総力戦において活躍する性能を持ちますが、☆3で十分ではあります

コタマは支援値上昇のため、アカネは生存力向上のため☆上げするメリットはありますが、

生徒のスキルを上げるために必要なノートやBDを交換するメリットが上回るため、現状の育成に満足していない限りは交換する必要はないと思われます

 

ミドリに関してはエアプになってしまうので何ともですが、貫通アタッカー枠は魑魅魍魎がはびこっているため優先順位はどうしても下がってしまいます

 

 

大決戦
各種神明文字、秘伝ノート、BD、ノート

総力戦同様、神明文字が優先です

特にユズにおいては最優先で交換すべきです

ミモリとセナにおいてはそこまで評価が高くないため、入手さえしていればいいかもしれません

私は無料でできるならと大決戦は全交換してます

 

ExtremeやInsane難易度でクリアしていたのであれば、神明文字の全交換は基本できるかと思います

ユズのみに絞ればスキル素材を余った分で交換することができるため、BDやノートが必要な場合であれば大決戦コインから消費していくのがいいです

 

 

合同火力演習
各種神明文字、秘伝ノート、各種テイラーストーン、最上級レポート、各種オーパーツ

先生によって優先順位が大きく変わる棚

基本は他と変わらず、神明文字の交換から優先していきたいです

特にエイミは防御型タンクとして非常に優秀で、INSANE以上の総力戦等でも活躍できるスペックを持っています

他、ツルギスミレに関しても無料で固有3まで上げられるアタッカーとして価値が高く、

神明の欠片を消費せずに完成させられるので優先的に交換していきたいです

 

ですが、絆上げをしている先生にとってはラインナップにある上級テイラーストーンの交換が最優先です

MAX量の50個必ず交換しましょう

詳細はこちらから↓

 

余った場合は必要なオーパーツ(初心者先生)もしくは秘伝ノート(熟練先生)に充てていきたいです

というのも、イベントが開催されていない場合は狙ったオーパーツを集めることが非常に難しく、

序盤は特にスキルを十全に上げられないことが多いです

そういった素材を合同火力演習のラインナップが解決してくれることが多いためとても助かります

任務などで詰まっている場合はスキル上げのために神明文字との交換よりも優先する場合ありえます

 

 

熟達証書
各種神明文字、神明の欠片最上級レポート、撃針、クレジット各種設計図
まず熟達証書についてですが、レベルカンストしている先生とそうでない先生とで入手量が全く違います
 
熟達証書の入手手段としては、未カンストの場合はデイリー/ウィークリーミッションのみであり、
1日あたり120枚、1月でだいたい4800枚入手できます
カンストされている場合はミッション報酬にプラスして消費した1APごとに1枚貰えるため、石割と戦術対抗戦コインを考慮しない場合は
1月あたり38000枚となります
 
基本は恒常的に足りないレポートやクレジットを交換することになります
次に神明の欠片となりますが、装備設計図を交換することができるため、
場合によっては設計図交換も候補に挙がってきます
 
さて、神明文字なのですが、対象が限定とイベント配布の生徒となっています
交換レートは周年かそれ以外、交換上限はガチャ限定か配布かで異なりますが、
大前提として未入手の生徒は、120個文字を集めても迎え入れることができません
限定と配布生徒に関しては
 
レポート等を交換して余っているのであれば、☆上げしたい生徒を交換していくのがいいです
限定であれば一月あたり10個ずつ交換することができ、地味に神明の欠片の節約になります
 
 
 
 
私自身、未カンスト勢ではあるのでwikiなどを参考にさせていただいています
有志の方々、大変ありがとうございました
 
それではまた、別の記事で

製造は素材無くても回すべき?/キーストーンの使い方【ブルアカ】

 

「製造機能あるけど、項目いっぱいあって何を選べばいいの?」

「これって毎日やったほうがいい?」

「素材追加することができるけど、これって毎回全ブッパしていいものなの?」

こんな悩みを解決できるようにまとめてみました

要点だけ知りたい方はまとめへどうぞ~

 

 

 

製造について

「キーストーン」を1個と時間経過で物質を入手することができます

キーストーンはデイリー/ウィークリーミッション報酬で入手することができ、

・Hard任務3回クリア…1個/デイリー

・任務(Normal/Hard)/イベントクエストを計20回クリア…1個/デイリー

・Hard任務15回クリア…3個/ウィークリー

の3種こなすことで1日当たり2個、1週間で17個手に入ります

 

それ以外で入手する方法は月一パッケージと周年パッケージの課金のみとなっており、

入手量は限られているので貴重品です

 

製造を始めると、5種類の「ノード」を選択する画面になります

ノードとは、種類ごとに製造できる物質が分類されているためその都度欲しいものが分類されているものを選んでいく必要があるわけですね

例:「花弁」…贈り物、「色彩」…家具など

「輝き」「煌めき」ノードにおいてはやや特殊で、

「輝き」…上級物質、「煌めき」…最上級物質(1次/2次では高確率でレポート)

が入手できます

 

ノード選択画面は1次~3次の3段階あり、2次3次に進むには素材を追加する必要があります

特に3次ノードにおいては入手できる素材のレアリティと入手量が上昇するため、3次ノードまで進んでから製造することが非常に重要になってきます

 

 

入手できるもの

1~2次ノード

・レポート、オーパーツ、ノート、BD、贈り物、家具

3次ノード

追加でクレジット、神明文字、秘伝ノートの断片

が入手できるようになります

 

特に、家具と贈り物に関しては入手方法がイベントのショップ交換か総力戦等のPT報酬しかないため、製造を行う上では家具と特に贈り物の入手が最優先になります

 

 

必要な素材と量

製造を行うためにはキーストーンが必ず1個必要です

以降は素材を消費することで2次以降のノードへ進めることができます

ノード以降の際にはゲージが設定されており、100%到達することで可能になります

・2次ノード必要素材
キーストーン…50%【2個】

キーストーンの欠片…5%【20個】

初級素材…2.5%【40個】

中級素材/☆1ノーマル家具…5%【20個】

上級素材/☆1家具…10%【10個】

☆2家具…20%【5個】

最上級素材…25%【4個】

☆3家具…50%【2個】

 

・3次ノード必要素材
キーストーン/神明の欠片…20%【5個】

上級素材/☆1家具…10%【10個】

☆2家具…20%【5個】

最上級素材…25%【4個】

☆3家具…50%【2個】

となっています 【】内は素材だけで100%にするための必要数

3次ノードでは初級/中級素材は使えなくなるため、2次ノードで投入する素材は初級中級を消費するのが鉄板です

 

【】内を見るとわかる通り、1回の製造で3次ノードまで進めるとなると莫大な素材が必要になります

ブルアカではスキル上げにも素材が必要となるので、製造に投入しすぎると生徒の育成が全く進まなくなるリスクもあり、

これが初心者は1次まででやめておけと言われる所以です

 

 

1次ノードまででやめるべきか

結論から言うと、3次ノードまで移行する素材がないのであれば、製造は行わずキーストーンは貯めましょう

というのも、1次ノードまでだと低レアリティの家具もしくは贈り物が1つあるかどうかであり、※「輝き」選択の場合は確率で☆2家具も手に入る

おおもとのキーストーンが入手量が限られている以上は無暗に製造を行うのはやめておきましょう

もちろん、素材としてキーストーンを2次3次で投入するのも注意が必要です

 

デイリー/ウィークリーミッションの達成条件に製造回数というのもありますが、

デイリーにおける製造回数1のミッションは出現するかランダムであることと報酬が熟達証書20枚

ウィークリーミッションでは製造回数5に対して、金強化珠1個と不味いので、ミッション達成のために無理して製造する必要もありません

 

とはいえ、新任先生であれば少し話が変わってきます

というのも、カフェAP回収効率を上げるためにはランク上げと快適度を上げることが重要なため、

カフェの快適度がMAXである5000/4000までは家具を揃えることが最優先になるからです

 

特に序盤においては集められる素材にも限りがあるため、場合によってはキーストーンを投入して3次ノードまでを家具収集にあててもいいかもしれません

※備考
☆1ノーマル家具…快適度20、☆1家具…50

☆2家具…120、☆3家具…350

他、シリーズごとに設置家具数によって快適度ボーナスあり

 

 

まとめ

製造は3次ノードまで行うべきで、素材がない場合は貯めましょう

特にノートやオーパーツにおいては生徒のスキル上げに相当な量が必要になるため、十分に集められるまでは手を付けなくてもいいかもしれません

 

現在、あるいは今後推し生徒ができて絆上げを頑張りたい方は製造の使い方は慎重になる必要があります

なぜなら、キーストーン1個で3次製造までを必ず行ったとしても、1年かけて絆100達成できるかどうかの長丁場だからです

絆上げに関してはこちらから↓

 

ただし、カフェ快適度が整っていない先生の場合は家具を揃えることを最優先に、場合によってはキーストーンを素材にして3次まで進めてもいいかもしれません

 

 

 

参考までにですが、私は製造を行う場合、

花弁」〉「輝き」、3次ノードの場合のみ「花弁」〉「煌めき」〉「輝き」

でノードを進めています

投入する素材に関しては、

2次ノード…素材(初級~最上級まで)

3次ノード…神明の欠片

としているので、神明の欠片が入手できるイベントがあれば優先してAPを使うことを意識していますね

 

 

 

私も頑張って早くセリナ絆100を達成したいです

一緒に頑張っていきましょう!

 

それではまた

カヨコ(ドレス)強いの?引くべき?今の人権生徒と比べてみた【ブルアカ】

確定会心が強いことは分かっているんだけど、例のあの人と同じ貫通属性

強いのか、引いた方がいいのか、

どこで活躍できるのかを調べるために

ダメージ検証、頑張ってみました!

 

調べてみて私自身も面白かったので、ぜひ最後まで見てみてください

 

 

 

性能

総合すると単体に対して会心ダメージバフを盛りに盛って火力を出していくストライカーです

  • EX

    敵1人に対して、攻撃力の1219%分のダメージ(この攻撃は敵の防御力を64%無視します)/
    自身が潜入行動状態の場合、この攻撃は確定会心に変更。以後、自身の潜入行動状態を解除


    防御力貫通効果が付与されているため、特に防御力が高めに設定されている敵に対して真価を発揮します

    確定会心を持つため会心の有無に左右されない点も◎
    ただし、後述する潜入行動状態の維持条件がかなり厳しく高いDPSを出せる場面は限られてきます

  • NS
    25秒毎に、会心ダメージ率を25.8%増加(16秒間)
  • PS
    会心ダメージを3800増加/さらに会心ダメージ率を26.6%増加
  • SS
    戦闘開始時、直ちに潜入行動状態になり、攻撃を受けたら潜入行動状態を解除/潜入行動が解除された後、10秒間攻撃を受けなかったら、再び潜入行動状態に変更/潜入行動状態の場合、自身の会心ダメージ率を63.8%増加

    カヨコ(ドレス)の最大の特徴
    高倍率の会心ダメージ率を自身にバフする+EXを確定会心にさせるため、ダメージを出すうえで潜入行動状態を維持することが最優先となります
    ただし被弾すれば即座に解除され、再度付与するためには10秒間CTが必要になるため活躍場所がかなり絞られます

    被弾するかしないかでDPSに圧倒的な差が出るにもかかわらず、なぜポジションがミドルなのか…

 

総じて、カヨコ(ドレス)は確定会心を持ち自身に会心ダメージ率を最大116.2%盛ることができますが、被弾すればDPSが激減するため活躍する場所を選ぶ生徒です

 

比較(ミカ)

確定会心といえばミカですが、実際にミカとDPSを比較してみました

比較をより簡単にするため、バフはヒマリのみで戦地適正等倍、ミカのEX倍率を中間値の1.5倍の2,320%としています

 

仮想的(ケセド)

防御値100/会心ダメージ抵抗値50/回避値200

で想定した場合、

EXダメージ

ミカ…2,188,873

カヨコ(ドレス)…1,410,215

となり、1.5倍近くDPSに差が出ます

コストは1少ないとはいえ、ミカのNSはダメージ源にもなるため純粋なダメージ量ではミカが圧倒的です

ただし、ミカは命中値の関係から必中ではなく、12発中最後の弾を外すとダメージ量は大幅に下がります

カヨコ(ドレス)は必中です

命中率は88%なため、考慮に入れると期待できるダメージは200万ほどに下がります

 

では次に防御力が高いビナーを想定します

防御値5000(INSANE)/会心ダメージ抵抗値80/回避値100←どちらも必中

ミカ…580,051

カヨコ(ドレス)…655,506

となり、ビナーに対してはDPSが逆転します

 

では、アコとヒマリのバフを乗せた場合のケセドと、

ビナーではアコヒマにアカネの防御デバフを上乗せしたダメージ量を比較してみますと、

ケセド…4,683,106(ミカ)/2,053,969(カヨコ)

ビナー…1,730,251/1,208,192

となり、対ビナーの場合であっても防御デバフをかければミカの方がダメージを出せることになります

ただし、ミカが苦手な市街地で考えると相対的にカヨコの戦地倍率は1.625倍となるため、ビナー市街地戦の場合はカヨコの方がダメージを出すことができます

 

市街地戦でかつ、高防御値の敵で被弾を回避できる戦闘(かなり限定的!)であれば、ミカよりもカヨコの方が高いダメージを出せることになりそうですね

特定の条件下においてはカヨコ(ドレス)がINSANEや🍅TAにおける最適性になる可能性はありそうです

 

断定できないのは、ビナー戦のようにバフデバフの組み合わせでどのようにでも入れ替わってしまうので正味スペックだけみて評価するのは難しいです

こればかりは実際の総力戦や大決戦で結果を見てみるしかなさそうです

 

まとめ

ごく一部のコンテンツにおいてはミカ以上の活躍が期待できるスペックを持っています

該当クエストのINSANE、TAではかなり活躍しそうではありますが、🍅などのINSANE以上の攻略においては他凸攻略が基本であるため、削りにミカ軸、突破にカヨコ(ドレス)編成といったような形で棲み分けがされることになりそうです

そうなった場合、よほど上位を目指さない場合は他の貫通アタッカーでも事足りる可能性が高いため、狙って引くほどではないと思われます

 

今後、人権と呼ばれるスペックを持つ生徒が復刻される可能性が非常に高いため、推しでない限りは青輝石を貯めておいた方がよさそうです

正直、最適性と思われるビナー戦が近そうなのが少し気になりますが…

 

 

それと、他の生徒とも比較してみようかと思いましたが、さすがに疲れたので今日はこの辺りで終わります

 

 

 

参考にさせていただいたwiki様やpachimi様達有志の方々、ありがとうございます

私自身も大変面白く検証できました!

 

それではまた、次の記事で

 

 

参考先:

ブルーアーカイブ(ブルアカ)攻略有志Wiki | wikiru.jp - ブルーアーカイブ(ブルアカ)攻略 Wiki

https://twitter.com/pach_8353

アル(ドレス)引くべきかどうか/今後のすり抜け期待できる?【ブルアカ】

便利屋ドレス衣装実装されました!

どちらも見た目人権生徒ですね…両方お迎えしたいところですが、

今後のPUされるであろう性能人権生徒や各々の青輝石所持状況もありますので、

アル(ドレス)は引くべきなのかどうか、アコをお迎えできていたら必要ないのか

恒常生徒だしすり抜けで引ければいいよね…ちなみに確率はどうなんだろう?

そう思われている先生方の一つの参考になるよう記事を書いたので、気になる方は読んでみてください

 

 

 

 

性能

ストライカーのサポーターであり、Exスキルが会心ダメージ率に注力したバッファーです

最大の特徴は3コストで味方一人の会心ダメージ率83.4%30秒間上昇させるExスキル

NSは自身以外の味方一人の回復で良くも悪くもアコと非常に似通ったスキル構成となっています

 

PSはアル自身の攻撃力増加ですが、本人はアタッカーとしては機能しにくい性能をしているため恩恵は受けにくい印象

SSは敵一人の会心抵抗値を一定割合で15.3%下げるものとなっているため、会心抵抗値が高い敵ほど価値が高く味方全体の会心率上昇に貢献します

特に、会心抵抗値が会心値を上回っていた場合は一切のクリティカルが発生しなくなるため、ホド/ゴズなどの敵にはサブアタッカーがダメージを出すのに貢献してくれます

 

 

用途

結論から言うと、高難易度コンテンツで非常に活躍すると思われます

 

似た性能を持つ生徒としてアコがいるため、そちらと単純にダメージ効率で比較すると

会心率と会心ダメージ率のバフ共にアコの方が倍率が良いです

じゃあアコがいれば引かなくていいのかというと、TAを頑張りたい方であれば引いた方がいいです

 

30秒と持続時間の長さからNS(がダメージソースになるメインアタッカー)にもバフが乗りやすくなり、より高いダメージ効率を叩き出せるようになるのではないかと思います

つまりTAがより通りやすくなるということですね

その分TLがより過酷になりそうですが…

 

また、アコと部隊を分けることで他凸攻略に貢献できるため、総力戦や大決戦で🍅攻略など上位を狙うならば必須だといってもいい性能をしています

 

初心者においてはアコがいれば背伸び攻略は可能と思われますが、いない場合はこのPUで引いておくと今後高難易度の攻略がしやすくなるのではないかと思います

ただ、ストライカー枠な為アコと比べて体力管理が難しいところではありますが…

 

 

今後すり抜けで引ける確率

恒常生徒なので、今後ガチャを回した際にはすり抜けで引ける可能性があります

ただし、現状恒常生徒は95名いるのと、今後も増えていくことが確実なので、

引ける可能性はどんどん少なくなってきます

 

今の時点ですり抜ける確率は0.024%です

…14天井分(2800連)回してようやく2人に一人引けるかどうかの確率です

 

セレクトチケットでお迎えすることもできるようになると思いますが、

対象になるのはおそらく来年の7月になります

おそらく来年同時期には復刻ガチャも開催されるとは思いますが、上位を目指す方で今回スルーされる方は覚悟する必要があるかもしれません

 

 

まとめ

アル(ドレス)は一人の会心ダメージ率を大幅に上昇させるバッファーで、

今後高難易度でのTAや複数編成にはほぼ確実に活躍するスペックを持った生徒です

 

上位を目指されている方や高難易度に挑戦したい先生はこの機に入手しておくとよいかもしれません

アコを持っていない方は会心系バフの代用にもなるため、持っておくと吉です

 

正月フウカとは会心ダメージバフが上書き関係になってしまうため(コスト半減は適用?)同じ部隊で編成されることはないと思われますが、

そうなるとウイを編成することになるんでしょうかね?

2人とも持っていない上に🍅を挑戦すらまだできていないので、そこに関しては何とも言えませんが…

少なくともハレ(キャンプ)の活躍具合から、同様のことがアル(ドレス)にも来ると思われるので注意しましょう

 

とはいえ、PU期間は2週間ありますしその間に総力戦ケセドも開催されるので、そこでの活躍具合を見てみてから引いた方が確実です

特にこれから正月フウカやウイPUも控えているので、推しでない限りは無理はしないようにしていきたいですので…

私は便利屋推しなので即引きにいきました

 

 

 

 

それではまた、次の記事で。

任務攻略で活躍する低レア生徒【ブルアカ】

 

 

 

活躍する生徒

各属性共通

ツバキ

タンク役の生徒です

回避値の高い、いわゆる回避盾と呼ばれるような生徒ですが、T4鞄を装備することで耐久性能が非常に高くなり落ちにくくなります

任務ではもちろんですが、Exスキルが挑発効果を複数相手に付与できることもありかなり活躍の幅が広いです

1戦闘1回のみですが、自前で回復できるスキル持ちなのもえらいですね

 

 

セリナ

癒し枠です

いわゆるヒーラーなのですが、Exコストが2コストと最小でありスキル回転性能も非常に高く、タンク誘導にも使えます

NSも一定時間ごとにはなりますが回復スキルとなっており、編成しておくだけで部隊の生存効率が爆増します

SSは味方生徒がCCを受ける持続時間を減少させるものとなっており、有用性に欠けますが可愛いから常に部隊に編成されています

というよりもSSが使えなくとも他のスキルが非常に優秀なので関係がないです

 

誘導キャラでかつ回復もでき、入手しやすいのはセリナだけです

ぜひ試してみてください

メモロビ人権生徒です

 

 

コタマ

バッファー

円形範囲内の味方に攻撃力アップのバフをつけるspecial枠の生徒です

SSでも攻撃力アップを付与してくれるので、アタッカーの火力支援に貢献してくれる低レア生徒

範囲バフなので上昇率はそこまで大きくはありませんが、バフがあるのとないのとで敵HPを削りきれるラインが変わってくるので他のバッファーを迎え入れていないのであれば積極的に採用していきましょう

 

 

爆発

アカリ

Exスキルが範囲攻撃となっており、範囲はやや小さいながらもNSやSSの効果も相まって思っていた以上にダメージを出してくれることがよくあります

発射から着弾までも他の生徒と比べると早めでとても使いやすいです

ムツキと比較されることが多いのですが、私は持っていなかったので任務はこの子に助けてもらいました

ですが総力戦や大決戦ではムツキに軍配が上がることが多いため、育成はそこまで積極的でなくともいいです

ゲヘナの素材は枯渇しやすいので、3/4/4/4くらいで収めても任務では十分に仕事をしてくれました

 

 

ムツキ

ごめんなさい、この子に関しては任務をクリアするまで引けていなかったのでエアプになってしまいます

Exスキルの範囲が広く、多くの敵を巻き込むことができるのが優秀なのですが、

実は範囲が重なっている部分に敵を収めるとさらにダメージを重ねることができるためにボスへのダメージソースとしても活躍してくれます

爆発の範囲ダメージを出せる低レア生徒は貴重なので、ヒビキやイロハを引けてない先生には救世主のような存在です

メモロビ人権生徒でもあります

 

 

貫通

ノノミ

配布生徒であり、条件が1‐4クリアと初期から迎え入れることができます

性能面においてはExスキルが5コストの範囲攻撃となっていて、

範囲も広く多くの敵を掃討することができるため、敵数の多いクエストにおいては大活躍します

任務や拠点防衛ではこの子を育てることで背伸び攻略がかなり楽になります

 

NSは30秒ごとの自己バフ、SSは大型の敵に対してダメージを増加させるものとなっていて任務との相性は抜群です

難点としては素の命中率が低いため、回避値が高めの敵に対してはダメージが出しにくくなっていますが、

先日愛用品が実装されたことで改善されました

そのことから拠点防衛の掃討がかなりしやすくなっています

 

 

モモイ

入手手段が実質ガチャになります

Exスキルは3コスト範囲とノノミの廉価版です

コストが少なくなったことで範囲も絞られていますが、ノノミと異なりダメージを出し切るまでが早くなっています

廉価しているからといって弱くなったかというとそんなことはなく、

範囲が優秀であることもさながら3コストなのでスキルの回転にも貢献してくれます

 

ノノミと同じく、任務や特別依頼で大活躍してくれる生徒です

 

 

ジュンコ

前述の2人は扇形範囲の複数敵を相手取るのに優秀な生徒ですが、

ジュンコは単体、特にボスを削るのに特化している生徒です

Exスキルはコスト5と重めではありますが、直線状の敵に対して高倍率のダメージを出してくれます

単体に火力を出す生徒がいないのであればメインに据えてもいいですし、いたとしても2部隊目の編成で使えたりと腐ることはあまりないです

 

任務において、範囲火力が大事とはいってもボスを削りきれずにタイムアップになってしまうことがよくあります

そこで火力が足りないと感じたらジュンコを編成してみましょう

戦闘のたびにお団子落しているの可哀そうで可愛いです

 

 

神秘

チセ

低レアの神秘生徒は非常に少ないのですが、

その中でも範囲Exスキルを持つ優秀な生徒です

あとメモロビがかわいい

少し癖がありますが、Exスキルは10秒間の持続ダメージを円形範囲内の敵に与えるものとなっており、

特性上瞬時にダメージを出してくれるわけではないですが、敵が移動しなければダメージ対コスト効率は群を抜いて優秀です

移動されると腐ってしまうのがやや難点ではありますが、範囲が広めなので任務では気になりません

 

 

モミジ

振動属性ですが、特殊装甲相手に150%のダメージを出してくれる有利生徒です

Exスキルが範囲なのはもちろん、それなりに広くてかつ着弾までの速度が速く使いやすいです

すべてのスキルが火力に直結するのもあり、ある意味無駄なく火力を出してくれるので神秘属性ではないもののかなり活躍してくれます

 

 

 

 

ブルアカではカフェランクを最大まで上げることが最初は重要なので、

始めたては生徒を攻略するための生徒をそろえるためにもある程度ガチャは回した方がいいです

私がそうなのですが、リソースの損失はかなりモチベに影響してくるので、

快適にブルアカを続けていくうえでも任務の攻略は最優先で行っていくといいです

 

それではまた別の記事でお会いしましょう

 

【初見】総力戦「ケセド」で活躍しそうな生徒【ブルアカ】

 

2月28日から総力戦「ケセド」が開催されます

2ヵ月前スタートの新規先生なので適正キャラとかよくわかりません

でも、できる限り上の難易度をクリアしていきたい!

そんな方は私と一緒にケセドが開催されるまでに少しでも事前準備をしてEXTREMEやINSANEを背伸び攻略していきましょう!

TORMENT?まだ一度もその難易度でクリアしたことがないので下手なことは言えんです

 

 

 

 

ギミック

カイテンジャーと同じく前半戦と後半戦で仕様が違うものになっており、

前半戦は雑魚敵の掃討

後半戦は雑魚敵を倒してからケセドへダメージを通していくというものになっており、

範囲火力アタッカーと単体火力アタッカーの役割を持ち生徒が最低でも1人ずつはいないとキツいです

 

直近の総力戦/大決戦ではメインアタッカーをレンタルすれば先生レベルが推奨レベルを下回っていても、手持ちの強化済み生徒が少なくても攻略することは可能でした

しかし、今回のギミックは雑魚敵用の範囲アタッカーとボス用の単体アタッカーの2種類必要になってくるため背伸び攻略はかなり厳しそうです

 

前半戦

雑魚敵を4Wave分処理するまでが前半戦となっており、この間途中でギブアップした場合には振出しに戻る仕様になっています

 

1wave毎に15体前後、4waveで計60体超の雑魚敵を処理するのが特徴であり、

正面と左通路から雑魚敵が湧いてくる上に広がって配置されます

 

その上、処理に手間取ると自爆攻撃を行ってきたり、後衛に集中砲火してくる敵や広範囲に砲撃を打ってくるゴリアテも沸くため、

火力の出せる範囲アタッカーが必要になってきます

 

後半戦

球体上のボスが奥に鎮座し、雑魚敵を召喚してきます

そのままの状態ではボスに非常にダメージが通りにくいのですが、

雑魚敵を4wave分処理することで外殻が開いてコア(弱点)が20秒間露出して

その間被ダメージが900%増加します

そのため基本は雑魚を処理してから一気にボスをたたいて攻略することになるわけですね

 

20秒間と短いのも相まって、一気にダメージを与えるためにもここで単体アタッカーが必要になります

 

20秒過ぎたら再度雑魚敵を4wave処理しての繰り返しです

 

 

攻略法

攻略するにあたっては2部隊編成するのがベターです

1部隊目に雑魚敵殲滅要因である範囲アタッカーを複数用意して後半戦の3waveないしは4wave目の途中まで削り、後続である2部隊目に譲ります

2部隊目はボス要因として単体アタッカーを据え、バフを盛って削りきる編成を用意します

 

というのも、始めたばかりや育成生徒が限られている先生にとっては1凸編成はウイや正月フウカ、ミカもしくは十全に育った範囲アタッカーとバッファーが必要になり、

育ち切っていない生徒を編成していた場合には制限時間内でのクリアがかなり厳しくなります

というのも、ギミックの特性上雑魚敵の処理に要する時間がかなり多く、ボスを削る時間がほぼ取れないというのが理由です

そのためにボスへのダメージ効率を少しでも上げるために2部隊編成かつ、完全体の単体アタッカー(ミカ)をレンタルするといった形になります

 

あとは実際にやってみて、一度のコア露出で削りきれないのであれば2部隊目に範囲アタッカーを1人か2人編成していくことになります

 

 

有効な範囲アタッカー

ノノミ

Exスキルが5と重めではありますが、

愛用品によって命中率が大幅に改善されました

愛用品装備前後で、命中率が75%だったのが100%に改善されたため安定度が目に見えて違います

☆上げしにくいのが難点ではありますが…

 

モモイ

素で高命中を持つため必中となります

コストの取り回しやすさもさることながら、低燃費でダメージソースに貢献してくれるのは圧巻です

 

チェリノ

範囲が対ケセドにおいて非常に優秀

自信を中心とした円形範囲が対象となっているため、Wave途中で横から湧いてくる雑魚にも対応できる

Exスキルのレベル上げをしていないとコストが7と重いところが難点

上げ切ってしまえば5コストで打てるので使いやすさが段違いとなる

 

イオリ

3コストの扇範囲へ高倍率のスキルをステップしながら3連射する

屋内適正が高く、スミレと異なり後衛アタッカーであるため扇範囲に敵を収めやすい

持っていれば最優先で編成に組み込みたい生徒

 

スミレ

Exスキルは扇状小範囲攻撃を3回放つものとなり、コストが3と使いやすい点、

コインで☆上げしやすい点も優秀

3,4wave目に出現するゴリアテや固定砲台を即処理できそう

 

水着ハナコ

相性不利ではありますが、2コストの広範囲高め倍率と取り回しの良さが使いやすく、

打ち漏らした敵の処理に向きます

連発することによって掃討できることも良点

 

モエ

Exスキルが長方形広範囲であるため殲滅力に優れる

戦地適正も◎

 

ミユ(水着)

等倍属性でありながら確定会心を持ち、範囲も優秀

屋内であれば戦地適正もA評価となり、有利属性をつくことのできるモエよりも火力に貢献することができる

イベント配布生徒であるため、入手と☆上げは現状困難

 

マコト

6コストと重いですが、広範囲戦地適正◎かつ、雑魚敵が多く湧くので最大ダメージを容易に引き出すことができます

範囲アタッカーとしてケセドの雑魚掃討に最適性

SSに貫通特攻が乗るのも非常に使い勝手がいいです

 

ヒビキ

等倍ですが範囲が広く、削るのに向きます

ハナコ(水着)と同様、Exスキルを上げていないとやや厳しいかもしれないです

素の攻撃力が高く支援値によって火力を底上げにも期待ができます

 

イロハ

不利属性ですが、15秒ごとに発動する主砲の処理能力が高いです

イブキExの範囲が非常に広く、同時編成した場合はより多くの雑魚敵を巻き込むことが可能です

 

ヒフミ(水着)

イロハと同じTS枠でありながら、ケセドに対して有利属性を持つ

支援値への貢献も高く味方の火力を底上げし、クルセイダーちゃんの通常攻撃は小さいながらも範囲攻撃となっているため雑魚敵掃討役に非常に優秀

問題はコスト10と最重量級となっておりExスキルを使用するまでが難しい

 

 

 

実際の使用感については模擬戦で試してからまた更新していきたいと思います

正直持っていない生徒も多いので、そちらに関しては何とも言えませんが…

配布キャラの入手と☆上げを楽にしてほしい

 

 

まとめ

他の総力戦と比較すると1凸攻略が難しいボスです

基本は2部隊での攻略となるかと思いますが、3周年の際にミカや水着ハナコ

さらには周年前でマコトをお迎えできていた先生もかなりいるかと思います

生徒の手持ち状況ではかなり楽な総力戦になることも考えられるので、少しでも上を目指せるように頑張っていきましょう!

 

私はミカもマコトも正月フウカやウイすら持っていないですが、今回もINSANEクリアできるよう頑張ります

 

 

また開催されて模擬戦で試してみ次第記事に上げようと思います

それではまた次の記事でお会いしましょう