セリナと攻略するブルアカ日記

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日記

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イベント周回/2倍CPあるけどどっち優先?【ブルアカ】

水曜からノーマル2倍始まりますね…

スケジュールがいつも過酷すぎですアロナさん、もすこしなんとかなりませんかね…

とも言ってらんないので、悩まれている方用にイベント周回すると素材がどのくらい手に入るか検証してみたので、参考にしてみてください

 

ノーマル周回での装備強化について知りたい方はこちらから

 

 

 

得られる素材

ステージごとに各種オーパーツとショップ交換用アイテムが今イベントでは入手できます

ショップにはゲヘナのノートとBD、強化珠にレポート、オーパーツに家具クレジットがあるわけですが、

基本的にはクレジット(無限)以外全交換で問題ないです

家具に関しては好みですね

 

特にデイリーミッションで青輝石40個貰うことのできるイベントPtの入手が一番の目玉となるわけですが、

同じ期間にノーマル2倍CPも開催されるためイベントに全集中するのは難しいです

これに関しては各々の先生で何が足りないのかによって優先順位が変わりますが、

あくまで効率面だけ見て計算してみていきます

 

 

おみくじ周回効率

一度のおみくじで得られる素材は、

クレジット神明の欠片、正月ジュンコの神明文字

になります

 

抽選結果によって獲得量にブレはありますが、

期待値としては1回のおみくじあたり

クレジット384,000

神明の欠片0.5個

正月ジュンコ神明文字1.2個

となります ※以下参考にさせていただきましたシルルさんの検証X

https://twitter.com/SLC_Sil/status/1765346622412841230

 

ボーナス量に関しては個人差があると思われますが、110%で考えると

特別依頼Mよりやや効率がいいといった感じです

それならCPのときに特別依頼を回ればいいんじゃないかと思われるかもしれませんが、

オーパーツや神明の欠片が入手できるので単純な比較はできません

どちらも入手手段が通常時はほとんどないため、イベント時にたくさん集めておくのがいいと思われます

 

石割をしない前提で考えれば、一日に入手できるAPは1,060のため、

Quest12を周回することで11回おみくじを、ひいては神明の欠片5.5個入手できることになります

クレジットは400万強です

それに加えてオーパーツも入手できるわけですからおいしいですね

 

私は製造最優先の先生なので、イベント周回最優先です

オーパーツも神明の欠片も気を抜くとすぐに枯渇するので…

クレジットに関しても普段の周回優先度がかなり低く確保できる機会がほとんどないため、ついでに集められるイベントはかなり重宝します

 

年末に開催された新春電脳行進曲のカレー制作と同じですが、配布生徒の神明文字がなかった分、神明の欠片は圧倒的においしかったですね

とはいえ各種素材をまんべんなく集められるのは非常に助かります

 

 

本題

さて、ノーマル2倍CPと被る1週間でイベント12を周回した場合の検証をしてみます

石割なしで1週間、周回できる数は371周

エストで得られる素材は以下の通りです

・最上級OP…7.4個

・上級OP…44.5個

・中級OP…89個

・+α

製造基準で考えると、10.75回分以上のノードを進行できることになります

 

おみくじ基準で考えれば78回分

それぞれの素材ごとの期待値は以下の通りです

・クレジット…2995万2千

・神明の欠片…39個

・正月ジュンコ神明文字…93.6個

神明の欠片をガチャで例えると11連分(青輝石1320個)相当の入手量となります

※通常募集の☆3排出率3%で考えかつ、すべて被りでの入手と考えた場合

クレジット獲得量を特別依頼周回で例えると、202周(AP8080)となります

正月ジュンコの神明文字はイベント以外では熟達証書もしくは神明の欠片交換でしか入手できない

 

もちろん、特別依頼を回すのはCPのときのみであったり、神明の欠片に関しても先生によって価値が違います

総力戦/大決戦で上位を狙う方は装備のTierを上げることが最優先となることもあるでしょう

 

始めて間もない私としては、イベントもCPも開催されていない期間はHard周回を優先したいですし、そうなると装備を集めるタイミングがより難しくなるんですよね

それでも、月あたり製造90回程回すことになる身としてはオーパーツと神明の欠片確保を最優先にしていきたいです

通常時にオーパーツを集めるために任務周回するのが一番うまみがないですから、ついでにクレジットなどを稼げるときに一気に稼ぎたいというのが本音です

 

ハード周回は絞りに絞って、残ったAPで通常期間にノーマルを回すことになりますか…

先にも言いましたが、何を優先するかで先生によって素材の価値が変わってくるわけですから、一つの参考にしてみてください

 

 

 

それではまた

正月アカリの性能/実際のとこどうなの?【ブルアカ】

可愛いと思ったら引きましょう

推しているならひきましょう

それはそれとして、強そうだけど引くべき?よくわからないけど引いた方がいいの?

そんな方向けに、参考にどうぞ

アカリ推している先生は絶対に引いてください(圧)

 

 

 

ざっくり性能

EX
5コスト
車両を指定位置に30秒間召喚
アカリHPの27.6~52.5%が上乗せされたHPを持つ

NS(以下車両)
13秒ごとに円形範囲内の敵に対して攻撃力の409~553%分のダメージを与える
PS
自身を中心とした円形半径内の自身以外の味方の攻撃速度28.9~39%と神秘特攻23.3~31.5%増加
※変動のある数値は該当するスキルレベルに応じて変化
正月アカリの攻撃手段はTS召喚後のNSのみ
他のTS生徒と比べて持続時間が短い耐久力が図抜けていてタンクとしての性能もこなせる
自由に配置できる
 
2種類のバフを撒けてタンクとしての役割もこなせるが、両立はやや厳しいところです
とはいえ、前衛アタッカーを軸に置く編成であれば不可能ではなさそうですね
攻撃速度や神秘特攻については特化した生徒には劣りますが、
複数人にバフを撒けることとタンク役にもなりえること
サポート性能故火力としては期待はあまりできないですが、面白い性能を持っています
 
NS
 40秒ごとにHPが最も低い味方を中心にした円形範囲内の味方に対して30秒間防御力を12.8~24.4%上昇(範囲内にいる間のみ)
基本はタンクにバフが飛んでいくと思われ、かつ範囲バフとしての効果もあるため腐りにくく、
縁の下的な効果を見せてくれそうです
 
 
PS
HPを4708~8944
/HPを14~26.6%増加
TS自体素で高い耐久値を持ちますが、より固くしてくれます
 
 
SS
味方の神秘特攻を15.9~30.2%上昇
 
 

強み

攻撃速度と神秘特攻2種類のバフを広範囲に撒く

疑似タンクとしての運用もできる

これに尽きます

 

EXのバフについてはTS扱いのため他生徒のEXスキルと重複する仕様です

正月カヨコのEXバフとも重複するということですね

SSについては上書き関係にあると思われるので、同じ編成で使用するのは難しいかもしれませんが

 

まだ総力戦や大決戦未経験のため、運用や活躍度合いに関しては全く未知数の、いわば投資枠です

期間中にビナーが開催されるため、そこでの活躍具合を見てから引くのがいいと思います

私は引きましたが…

 

基本的にはサブアタッカーを登用した編成で活躍しそうですが、面白いのが攻撃速度バフも付けられることです

同様のバッファーにはミモリや温泉チナツもいますが、神秘特攻も付与できるタンクということで火力面でも期待値が高く、運用の幅もかなり広くなっています

神秘アタッカーには攻撃回数がトリガーになっているスキル持ちの生徒も多いため、そういった生徒にもシナジーが高いこともポイントです

 

神秘特攻としては正月カヨコがいますが、他凸編成においては2人目のバッファーになることもポイントですね

性能的には範囲バッファーであるため単体バッファーよりも火力への貢献は少ないですが、

希少性の高い神秘特攻と攻撃速度バフを複数人に撒けること

タンクもこなせることでかなり評価が難しい生徒です

 

先にも言いましたが、まだ活躍の度合いは知れないながらもスペック的にはとんでもなく活躍してくれる生徒だと思っていますし、

そうでなくても運用方法が複数あって、いればブルアカの攻略を面白くしてくれそうだなと思ったので私はお迎えしました

 

引くべきかどうか

恒常生徒であり、あくまで神秘属性のバフに偏っているため必須ではない

アカリを推している先生であればともかく、無理して引く生徒ではないと思います

 

青輝石に余裕がない先生はハフバや今後の限定生徒のために温存しておくことをお勧めします

今後の活躍はとても期待できる生徒ですが、あくまで今後の投資枠であり、正月カヨコをお迎えできているのであればなおさらです

恒常生徒なので今後引ける可能性もあるわけですしね0.024%弱で

 

 

引くべきじゃないです

少なくともビナー戦での活躍を見てから…

青輝石もないしお財布も余裕ないから、ここは貯めの一択

 

 

 

 

 

 

 

うるせぇ!!! 引こう!!!!

 

アカリかわいいしぜったいにやわらかいしいっしょにごはんたべててしあわせそうにしているかおとかぜったいほっこりするししょくじをじゃまされてぶちきれるところなんかかちかんおなじだけどやりすぎちゃうところなんかもらんぼうなようでこうかんもてるしそのきんぱつをなでてあげたいししょくひたいへんだとおもうけどそれでもアカリのしあわせそうにごはんたべてるところがみたくてしごとをがんばろうとおもえるのもひとつのみりょくだしいわゆるあげまんてやつせんせいにめんどうをないしんかけてるとおもっていながらもじぶんがたのしいことさいゆうせんでいてくれるのがわたしてきにはにじゅうまるなのでetcetc

 

 

これが!(神引き)

こう!

 

 

おむかえできただけでね…ありがたいよね…

あ、30連分の青輝石とモモトーク貯金(40連分くらい)は消え去りました

 

 

それではまた…

正月フウカを引くべき先生/限定だけど…スルーしてもいい先生【ブルアカ】

Xでフウカ引いとけってよく聞くけどどうなんだろう?

青輝石そんなに貯まっていないんだけどそれでも引くべきなの?

重ねたほうがいいのかな

って思われている方向けに書いてみたので、悩まれている方は読んでみてください

 

 

 

ざっくり性能

EX
 コスト(スキルレベル4まではコスト3)
 味方一人のスキルコストを50%半減(ただし減少値は小数点以下切り捨て)
 会心ダメージ率18.3~32.1%(スキルレベルに応じて)35秒間上昇
例として、スキルコスト5の生徒に使用した場合は3になります
メインはコスト半減です
スキルカードを効率よく回せるようになります
 
NS
 60秒ごとに残りHPが最も少ない生徒一人に治癒力の119~227%(スキルレベルに応じて)分のシールドを付与(20秒間)
60秒ごとに20秒間のシールドを味方生徒一人に付与します
対象生徒がもっともHPが減っている生徒となっているため腐りづらく、地味にありがたいスキルです
 
PS
治癒力を697~1324増加(固有2)
/治癒力を14~26.6%(Lvに応じて)増加
NSスキルのシールド量を底上げするスキルです
固有2にすることでシールド量の増加も見込めますが、NS自体があくまでおまけなので重要性は低いです
 
SS
味方の攻撃力を9.1~17.3%(Lvに応じて)増加させる
味方生徒の火力を底上げさせるスキルです
 
スキル上げの優先度としては、
ExSS>NS>PS

必要オーパーツ

ヴォイニッチ手稿 > ネブラディスク

 

正月フウカが強いといわれる所以

評価としては、アコとヒマリに次ぐ生徒と言われています

火力アタッカーについてはINSANEまでであればレンタルで済むことが多く、

生徒自身の育成が最低限(EXとSSのみMAX、☆上げなし)であっても必要十分に活躍ができることが挙げられます

 

最大の強みはコスト2でコスト半減ができる点です

6人編成であった場合、スキルを1周させるのに最低でも4回スキルを使う必要があるのですが、

正月フウカを編成した場合、2+火力スキル(半減)+2種

で回せるため、スキルの回転が非常に早くなります

 

ブルアカの戦闘では制限時間が設けられているので、短時間で多くのダメージを出す必要が出てくるため、

火力を出す生徒にバフを集中させる、もしくはスキル回転を速めることが重要です

その点、正月フウカは最低値のコスト2で味方一人のコストを半減させ、バフも付けられるため取り回しがとんでもなくし易いです

かつ、Special生徒であるため落ちることもなく最後まで活躍してくれるのも助かりますね

 

6コストで超ダメージを出すミカやドレスヒナがいるため、2コストで半減できる正月フウカは編成してみるとスペック以上に大活躍します

それがほとんど育成リソースを割かずに活躍できるわけですから、強いわけですね

 

引くべきかどうか

総力戦/大決戦を頑張りたい先生は絶対に引きましょう

☆上げについては推奨しないです

というのも、ステータス的には支援値増加のメリットがあるものの、☆上げ一番の利点であるスキルが味方生徒の耐久力の底上げしかなく、それが60秒ごと20秒間の持続時間しかないため恩恵は少ないため、

耐久的にも火力的にも伸びづらいのが理由です

 

とはいえ、ほとんどの高難易度コンテンツで出張ってくる程度に汎用性が高いため、腐ることはないのですが、

神明の欠片と青輝石の希少性から、☆3でも十分に運用できる正月フウカの優先度は高くはないです

 

コスト半減生徒としてウイと比較されることもありますが、

ウイがいるからスルーしても大丈夫かというとそんなことはないです

・Special生徒であることの使いやすさ

・コストが1少ないこと

コスト半減で2凸編成が組める

もう一度言いますが、総力戦/大決戦でチナトロや上位を狙っていくのであれば絶対に引きましょう

 

この先復刻されるのはおそらく1年超先のことになるため、少しでも頑張りたいなと思う先生であれば間違いなく損することはないと思います

少なくともブルアカを始めて3か月の私はINSANE攻略するの大変でした

これで少しでも楽になってくれたらな、チナトロとれたらな、と思っています

 

 

イベントが開催されてから3日目ですが、引くか悩まれている方は後悔なきように!

それではまた

3月合同火力演習攻略/新任先生向けフェーズ4の通し方【ブルアカ】

毎回思うのですが、

合同火力演習フェーズ4、自前の生徒ではクリアできないですよね…

始めたばかりの先生では特にそうだと思います

 

ですが、毎回フェーズ4の最高難易度であってもレンタル機能を使えば生徒が育っていない、あるいは持っていない新任先生でもだいたいクリアできるみたいです

少なくとも1月~今回まではそうでした

 

…ので、フェーズ4クリア出来なくて困っている、もしくは少しでも多くコインを集めたい新任先生向けになりますが、

解説していこうと思います

 

 

ギミック

今回の合同火力演習は「護衛」演習となっていて、

要はアバンギャルド君を守りながら敵を殲滅するという内容になっています

市街地戦の重装甲です

 

3以上のフェーズに行くことによってギミックが最大2つまで増えるのですが、

フェーズ3ではアバンギャルド君にかけたバフは味方全員に共有される
フェーズ4ではアバンギャルド君の被回復率が80%低下、敵の攻撃力が低下する

なお、敵の攻撃は挑発を使わない限り全弾アバンギャルド君に飛びます

そのため回復スキルを使うのも手ではありますが、フェーズ4では激減するために範囲CCを飛ばすのが有効になります

 

アバンギャルド君ならびに敵はスキルを打ち、

アバンギャルド君は35秒ごと(リロード後)に暴れまわって範囲ダメージを与えます(以外に火力高い)

敵は集中砲火を30秒ごとに高火力を出し、

前列真ん中の敵のみ自己回復スキルを、HP25%を切ったあたりから使用してきます

回復スキルは1秒ごとに9回回復しますが、かなりの量回復されるため、火力が揃っていないのであればCCで妨害する必要があります

 

アバンギャルド君自体は集中砲火2回で倒されてしまうため(一度くらいはギリギリ大丈夫かどうかのライン)、敵のスキルはCCで止める必要があり、

特に回復スキルは妨害しなくては時間ないに倒すことが難しくなってきます

 

とはいえ、合同火力演習は毎回フェーズ4をレンタルすれば初心者先生でも通すことができるラインがあるため、

次項ではそれについて紹介していきたいと思います

 

フェーズ4攻略編成

5人編成が肝となります

範囲CC要因、バッファー、イオリ(レンタル)、他2人

模擬戦はCC役にツバキ、バッファーにコタマ(スキルLvすべて1)

で行ってみました

レンタルしたイオリはもちろん完全体です

スキルカードは、ツバキ、コタマ、イオリです

 

基本はコスト6貯まり次第コタマ→イオリを使用し、

集中砲火or自己回復の吹き出しが見えたらツバキの挑発を使います

イオリのスキルはすべて前衛真ん中の敵に対して使用

 

その結果…5回に1度ほどはクリアすることができました

コタマのEx、SSレベルを上げればもっと安定すると思います

 

敵の防御力がやや高めに設定されていることもあり、NSやSSで防御力を下げられる生徒がいた場合はそちらを編成してみてもいいでしょう

 

合同火力演習は3回フェーズをクリアする必要があるので、レンタルを使用する編成は燃費を抑え、

自前でいく編成に全力を充てた方がいいです

 

2,3回目の攻略に関しては各自の育成状況と所持生徒によるので割愛しますが、

上記編成でクリアすることができるので、実質始めたばかりの先生でもフェーズ4をクリアすることができます

とはいえ、ややリトライが嵩む可能性があるのでそこは注意が必要ですが、

総力戦等とは違い、敗北しても再度同じ編成で挑戦できるため安心してください

もちろん時間経過でチケットロスするのは変わりないですが

 

合同火力演習コインで入手できる素材や神明文字は貴重なので、できる限り多くの量を集めていきたいところです

高難易度がクリア出来なくて困ってる、少しでも多くコインを入手したい!

そんな先生の参考になれたら幸いです

 

 

それではまた、良いブルアカライフを!!

2月の製造結果と絆100への分析【ブルアカ】

流行りに乗りました(遅い
それはそうと、2月の製造結果を集計してみたのでその結果とついでに絆経験値について分析してみました

2月だけの製造数でみているので確度は低いですが、それでも一つの参考になりそうな結果が出たので、

絆上げを頑張っている先生はきっと為になるはずです

よければ一緒に振り返ってみてください

 

 

 

 

2月製造の結果

2月は146回製造をしていたみたいですね

その中で贈り物が出ていた数は439個

内訳はこんな感じでした

通常贈り物(大)…10

通常贈り物…378

高級贈り物(特大)…7

高級贈り物…44

製造回数には月一製造パッケージと月末に配布されたキーストーンも含まれているので通常月よりも嵩増しされています

 

合同火力演習での上級テイラーストーン交換数50個をジェネレートに、

月一贈り物パッケージ分の贈り物も考慮すると2月中に獲得できた絆経験値は

18,640

です

 

おそらくですが、4周年の際に集計されるのは12月末(であってほしい)と考えられるので、

2月からカウントすると集計までに11ヵ月

2月は配布と周年パッケージの上振れがあったため3月以降はこれ以上に製造回数は下がると考えられます

 

3月のミッション報酬と製造パッケージで入手できるキーストーンの数は84個

集計数が少ないため、2月の獲得贈り物数が上振れているのかそうでないのかは分からないので何とも言えないですが、

2月での製造1回における絆経験値を獲得する期待値117.26

 

カフェタッチを1日4回毎日行って、通常贈り物(大)1個分が手に入ると考えると

毎月166回製造することで12月末には絆100達成できそうですね

 

…166回?

毎月84個キーストーンが手に入るとして、残りの82回分は…あれれ?

キーストーンの欠片って10個でキーストーン1個分で、82個分確保するには820連毎月ガチャを回して天井交換せずに貯めないといけな…

 

 

過酷

 

 

 

 

 

 

 

 

どうか私の分析が間違っていることを心から願います

それは違うよと思われた方はコメントに残して、救ってくださいお願いします

よろしくお願いします!!!

どうか製造結果がとんでもなく下振れしていた可能性を信じて…

でも3月入ってからの製造で一度も高級贈り物見てないんだよなぁ

…あ、18回中1回だけあった(白目)

 

 

総評

パッケージ課金を前提とした話になります

周年パッケージについては2.5周年と3周年を参考にして1年にどのくらいの絆経験値が得られるのか試算すると、

144,354(小数点切り捨て)

あ、ちなみにこれセリナの贈り物基準です

※備考…通常贈り物(大)1種、高級贈り物(特大)2種

 

絆100まで残り95,871となります

製造数で換算すると残り926回分ですね!

大体2年はかかることになります!

実際にはテイラーストーンと月一パッケージ、カフェタッチの存在があるため丸2年かかることはないでしょう

 

…分析してみるととんでもない数字の暴力ですねこれ

とはいえ、宣言してしまった以上は今年中に完遂できるように頑張ります

思っていた以上に貢ぐ必要が出てきてしまったことにかなり震えていますが…

いや、多分きっとどこかで計算間違えているか下振れしまくっている確率を引いてしまっているだけなので大丈夫でしょう

 

それでは、ここまで読んでいただいてありがとうございます

みなさん、共に頑張りましょう!!!!(血涙)

 

 

 

それではまた

総力戦難易度別の獲得報酬について【ブルアカ】

総力戦は大決戦と比べてやや面倒な仕様です

というのも、掃討するには1日一回必ずクリアする必要があるから

いちいち高い難易度を毎日やるのは面倒だから、楽にクリアできる難易度で掃討すればいいや

 

それも一理ありますが、難易度ごとで獲得できる報酬には差があるのでどのくらい違ってくるのかここでは解説していきたいと思います

 

 

 

総力戦について

1日最大3回挑戦できる、いわゆるエンドコンテンツと呼ばれる挑戦系イベントで、特徴としては以下の

・開催初日は難易度Normalからスタートすることになっていること

・挑戦権であるチケットは3枚までしか保有できず翌日への持ち越しはできないこと

・掃討をするためには1日1回はクリアする必要があること

の3点です

 

難易度においてはNormal~Tormentまで7種類あり、INSANE/TORMENTにおいてはスキルの強化と攻撃種類に属性が付与するため大幅に強化されますが、

INSANEにおいては適正生徒と育成状況が整って入ればレベル70ほどでもクリアできそうです

TORMENTは知りません

 

 

総合ランキングPT報酬

総力戦といえば各難易度クリアごとにコインがもらえるのとは別に、

期間中に獲得したスコアの合計によっても報酬がもらえます

青輝石神明の欠片、各種レポート、各種強化珠、各種オーパーツ

クレジット、秘伝ノートの断片、贈り物選択ボックス、総力戦コイン

です

 

青輝石や神明の欠片はもちろんのことですが、☆上げをするのに必要なコインが上乗せしてもらえるのは非常においしいため、できる限り回収しておきたいところです

 

 

難易度別の獲得報酬ライン

総合ランキングPT報酬で各報酬ごとに最大まで獲得できるPTですが、

・青輝石…47,000,000

・神明の欠片…90,000,000

・贈り物選択ボックス…310,000,000

・全回収…420,000,000

となっています

 

ここまで回収するためにはどの難易度クリアできていればいいのかとすると、

青輝石…VERYHARD

神明の欠片…HARDCORE

※EXTREMEでは240,000,000~270,000,000のあたりまでとなり、贈り物選択ボックスまでは届かない

全回収…INSANE

となります

 

HARDCOREからINSANEクリアまでは開きがあるとはいえ、EXTREMEを掃討することで

クレジット550万、上級強化珠32個、秘伝ノートの断片5枚、(+最上級強化珠8個)

がHARDCORE掃討と比較してプラスで貰えるため、クリアできる最大の難易度で掃討していきたいところです

 

余談ではありますが、4日+1回分の計13回INSANE攻略、

つまり2日目にINSANE攻略できなかったとしても3日目からクリアできていれば全回収できるラインになってきます

…ほんとに余談ですね

 

総力戦コインの獲得量については以下のようになります

VH…1620枚

HC…1980枚/180枚

EX…2320枚/350枚

IN…2540枚/670枚

おおよそEXクリアラインでシルバートロフィー…425枚/200枚

INクリアでゴールドトロフィー…500枚/250枚

 

EXクリアで2745枚/550枚

INクリアで3040枚/920枚

 

通常コイン1000枚で一人分の神明文字をすべて交換できるとして、

レアコインはEXで1人分、INで2人分弱

総力戦で交換できる生徒は優秀な生徒が揃っていること

余ったとしても各学園BDやノートと交換できるため、多く入手できるに越したことはないです

 

 

まとめ

現在ケセド戦が開催されていますが、

報酬の全回収を目指すのであれば3日目の今日からINSANEをクリアしていきたいところです

 

さっそくINSANEやってみたのですが…

う~ん、きつい!!

範囲がノノミとモモイ、+αでイロハイブキの編成でケセドグロッキー一歩手前まではなんとかギリギリ行けました

問題は2凸目…

ミカはレンタルだとして、ウイや正月フウカを持っていないため削りきることができず、

再度ボス戦…

範囲アタッカーいないので突破できないです!!

つらすぎます!

 

マコトいれば、ほとんど一人で雑魚を殲滅してくれるらしいですね

2部隊目にノノミなどの範囲アタッカーと組ませて2凸でワンチャン済ませられそうです

ミカが自前でいれば削りきれなくても3凸、4凸で行けそうじゃないですか

そもそもウイがいれば2凸で済ませられるわけですが…

 

全員持ってません!

 

 

そもそも製造に全力なので、持っていてもINSANEクリアできるレベルまで育成できるか疑問なところではありますが、、

明日も頑張っていこうと思います…

 

 

 

それではまた。